MATERI SIMDIG
Disusun oleh :
Mochammad Akbar Kurniawan
X-TKJ 1 (20)
SMKN 3 BUDURAN
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga laporan untuk tugas SIMDIG ini dapat terselesaikan dengan baik.
Keberhasilan dan kelancaran penyelesaian makalah ini tidak terlepas dari bantuan teman teman yang telah membantu saya dan guru guru yang sudah membimbing, dan juga orang tua yang selalu berdo’a agar saya berhasil. Oleh karena itu, saya mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnya.
Saya menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna, hal ini disebabkan keterbatasan pengetahuan dan pengalaman yang saya miliki. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun dari berbagai pihak sangat saya harapkan demi kesempurnaan tugas laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi semua orang.
Sidoarjo, 10 Mei 2019
Penulis
Mochammad Akbar Kurniawan
Daftar Isi
KATA PENGANTAR
Daftar Isi
BAB 1 Pendahuluan
1.1 Deskripsi Materi
BAB 2 Hasil Praktek
2.1 Semester 1
2.1.1 Algoritma dan Flowchart
2.1.2 Spesifikasi Komputer KKPI20
2.1.3 Sharing internet dengan windows 10
2.1.4 Daftar Isi
2.1.5 Mailing
2.1.6 Formula (Excel)
2.2 Semester 2
2.2.1 Membuat mug di Blender
2.2.2 Membuat kursi di Blender
2.2.3 Membuat Meja di Blender
BAB 1 Pendahuluan
1.1 Deskripsi Materi
Simdig adalah proses peniruan dalam bentuk visual yang di deskripsikan menyerupai kata,gambar,dan grafis.
Hardware adalah sebuah komponen fisik pada komputer yang digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah.
Pengertian Algoritma pemrogaman .Dalam matematika dan ilmu komputer. Algoritma adalah urutan atau langkah-langkah untuk perhitungan atau atau untuk menyelesaikan suatu masalah yang ditulis secara berurutan . Sehingga, Algoritma pemrogaman adalah urutan atau langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah pemrogaman komputer.
Flowchart (Diagram Alir ) adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (intruksi) dengan proses lainnya dalam suatu progam.Flowchart terbagi atas lima jenis, yaitu :
1. Flowchart system (System Flowchart)
2. Flowchart Dokumen (Document Flowchart)
3. Flowchart Skematik (Schematic Flowchart)
4. Flowchart Progam (Progam Flowchart)
5. Flowchart Proses (Prosess Flowchart)
Flowchart system merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja apa yang sedang dikaerjakan di dalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam system. Dalam yang terkombinasi yang membentuk suatu sistem.
Flowchart Sistem terdiri dari data yang mengalir melalui sistem dan proses yang mentransformasikan data itu. Data dan proses dalamflowchart sistem dapat digambarkan secara online (dihubungkan langsung dengan komputer) atau offline (tidak dihubungkan langsung dengan komputer, misalnya mesin tik, cash register atau kalkukator).
Bagan alir dokumen (dokumen flowchart) atau disebut juga bagan alir formulir (from flowchart) atau paperwork flowchart merupakan bagan alir yang menunjukan arus dari laporan dan formulir termasuk tembusan-tembusannya. Bagan alir dokumen ini menggunakan simbol-simbol yang sama dengan yang digunakan di dalam bagian alir sistem.
Mailings Berfungsi untuk membuat link yang akan terhubung ke dalam DataBase yang sudah dibuat
Internet Sharing adalah kemampuan untuk melakukan sharing berbagai koneksi internet dengan hanya sebuah saluran komunikasi. Beberapa komputer bias digunakan sekaligus untuk koneksi internet.
Formula pada Microsoft Excel adalah suatu persamaan matematika untuk membuat link yang akan terhubung ke dalam database yang sudah dibuat
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi3D interaktif dan permainan video.
BAB 2 Hasil Praktek
2.1 Semester 1
2.1.1 Algoritma dan Flowchart KLIK DISINI
2.1.2 Spesifikasi Komputer KKPI20 KLIK DISINI
2.1.3 Sharing internet dengan windows 10 KLIK DISINI
2.1.4 Daftar Isi KLIK DISINI
2.1.5 Mailing KLIK DISINI
2.1.6 Formula (Excel) KLIK DISINI
2.2 Semester 2
2.2.1 Membuat mug di Blender KLIK DISINI
2.2.3 Membuat Meja di Blender KLIK DISINI
2.2.2 Membuat kursi di Blender KLIK DISINI
BAB 3 PENUTUP
3.1 Kesimpulan