Jumat, 26 April 2019

Tugas Materi Simdig



MATERI SIMDIG



Disusun oleh :
Mochammad Akbar Kurniawan
X-TKJ 1 (20)
SMKN 3 BUDURAN


KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga laporan untuk tugas SIMDIG ini dapat terselesaikan dengan baik.
Keberhasilan dan kelancaran penyelesaian makalah ini tidak terlepas dari bantuan teman teman yang telah membantu saya dan guru guru yang sudah membimbing, dan juga orang tua yang selalu berdo’a agar saya berhasil. Oleh karena itu, saya mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnya.
Saya menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna, hal ini disebabkan keterbatasan pengetahuan dan pengalaman yang saya miliki. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun dari berbagai pihak sangat saya harapkan demi kesempurnaan tugas laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi semua orang.

Sidoarjo, 10 Mei 2019
Penulis

Mochammad Akbar Kurniawan 
Daftar Isi
KATA PENGANTAR
Daftar Isi
BAB 1 Pendahuluan
1.1 Deskripsi Materi
BAB 2 Hasil Praktek
2.1 Semester 1
2.1.1    Algoritma dan Flowchart
2.1.2    Spesifikasi Komputer KKPI20
2.1.3    Sharing internet dengan windows 10
2.1.4     Daftar Isi
2.1.5     Mailing
2.1.6     Formula (Excel)
2.2 Semester 2
2.2.1      Membuat mug di Blender
2.2.2      Membuat kursi di Blender
2.2.3      Membuat Meja di Blender

BAB 1 Pendahuluan

1.1 Deskripsi Materi

Simdig adalah proses peniruan dalam bentuk visual yang di deskripsikan menyerupai kata,gambar,dan grafis. 
Hardware adalah sebuah komponen fisik pada komputer yang digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah.
Pengertian Algoritma pemrogaman .Dalam matematika dan ilmu komputer. Algoritma adalah urutan atau langkah-langkah untuk perhitungan atau atau untuk menyelesaikan suatu masalah yang ditulis secara berurutan . Sehingga, Algoritma pemrogaman adalah urutan atau langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah pemrogaman komputer.
Flowchart (Diagram Alir ) adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (intruksi) dengan proses lainnya dalam suatu progam.Flowchart terbagi atas lima jenis, yaitu :
1.      Flowchart system (System Flowchart)
2.      Flowchart Dokumen (Document Flowchart)
3.      Flowchart Skematik (Schematic Flowchart)
4.      Flowchart Progam (Progam Flowchart)
5.    Flowchart Proses (Prosess Flowchart)
Flowchart system merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja apa yang sedang dikaerjakan di dalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam system. Dalam yang terkombinasi yang membentuk suatu sistem.
Flowchart Sistem terdiri dari data yang mengalir melalui sistem dan proses yang mentransformasikan data itu. Data dan proses dalamflowchart sistem dapat digambarkan secara online (dihubungkan langsung dengan komputer) atau offline (tidak dihubungkan langsung dengan komputer, misalnya mesin tik, cash register atau kalkukator).
Bagan alir dokumen (dokumen flowchart) atau disebut juga bagan alir formulir (from flowchart) atau paperwork flowchart merupakan bagan alir yang menunjukan arus dari laporan dan formulir termasuk tembusan-tembusannya. Bagan alir dokumen ini menggunakan simbol-simbol yang sama dengan yang digunakan di dalam bagian alir sistem.                                                                   
Mailings Berfungsi untuk membuat link yang akan terhubung ke dalam DataBase yang sudah dibuat
Internet Sharing adalah kemampuan untuk melakukan sharing berbagai koneksi internet dengan hanya sebuah saluran komunikasi. Beberapa komputer bias digunakan sekaligus untuk koneksi internet.
Formula pada Microsoft Excel adalah suatu persamaan matematika untuk membuat link yang akan terhubung ke dalam database yang sudah dibuat
      Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini              digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi3D interaktif dan          permainan video.

BAB 2 Hasil Praktek

2.1 Semester 1

2.1.1    Algoritma dan Flowchart  KLIK DISINI

2.1.2    Spesifikasi Komputer KKPI20   KLIK DISINI

2.1.3    Sharing internet dengan windows 10   KLIK DISINI                                             

2.1.4     Daftar Isi   KLIK DISINI

2.1.5    Mailing   KLIK DISINI

2.1.6    Formula (Excel)  KLIK DISINI

 

2.2 Semester 2

2.2.1      Membuat mug di Blender  KLIK DISINI

2.2.3      Membuat Meja di Blender  KLIK DISINI

2.2.2      Membuat kursi di Blender  KLIK DISINI


BAB 3 PENUTUP
3.1      Kesimpulan

        SIMDIG atau bisa disebut Simulasi Digital adalah salah satu mata pelajaran yang sangat bermanfaat, dengan adanya SIMDIG, kita bisa mengetahui lebih tentang cara menggunakan    komputer, cara menggunakan software Microsoft, dan berbagai cara yang berguna dalam dunia pekerjaan terutama pekerjaan yang menggunakan komputer 

Kamis, 25 April 2019

Cara Membuat Tulisan 3D di PhotoShop CS6

Cara Membuat Tulisan 3D di PhotoShop CS6


Langkah Ke-1 

Buatlah dokumen baru lalu buatlah sebuah teks dengan menggunakan Text Tool (T). Font yang digunakan adalah Franklin Gothic Heavy.


Langkah Ke-2

Pilih Text Tool kemudian ganti warna dengan warna oren.


Langkah Ke-3

Pilih 3D pada bagian atas, kemudian pilih New 3D Extrusion from Slected Layer.


Langkah Ke-4

Kemudian atur letak bayangan teks 3D dengan cara menggeser kekanan, kiri, atas, atau bawah.


Langkah Ke-5

Pilih Text Tool kemudian tambah text, pilih Warp Text kemudian ganti style dengan Arc, kemudian atur kelengkungan teks.


Langkah Ke-6

Pilih 3D pada bagian atas, kemudian pilih New 3D Extrusion from Slected Layer.


Langkah Ke-7

Kemudian atur letak bayangan teks 3D dengan cara menggeser kekanan, kiri, atas, atau bawah.


Langkah Ke-8

Pilih Text Tool lagi kemudian lakukan cara yang sama seperti yang tadi dilakukan.


Langkah Ke-9

Untuk Merubah background kalian bisa klik background lalu ganti style yang kalian inginkan, sebelum merubah tekstur background ubah dulu warna background lalu pilih style background yang diinginkam.



10. Jika langkah langkah tersebut telah diselesaikan maka hasilnya akan seperti ini.










Tugas Fungction (Semester 2)

Tugas Fungction Script : import java.util.Scanner; public class tugasfungsi { public static void main(String[] args) { Scanner inpu...